CSS を拡張して記述できる PHP ベースのプリプロセッサ PCSS と CSS Crush
CSS を拡張して記述できるものと言えば、Sass(SCSS) と LESS が有名ですね。
これらは HTML/CSS フレームワークなどでも使われていたり、日本語での解説も多くあります。
ですが、今回はそのどちらでもない、PHP ベースのプリプロセッサである PCSS と CSS Crush の簡単な説明をしてみたいと思います。
誤解のないように言っておきますが、これは「Ruby とか入れなくてもいいしこっち使おうぜ」という内容の記事ではありません。
こういうものもある、という程度に見ておくといいかもしれません。
また、この記事内の解説は公式ドキュメントを簡単にまとめたものです。
詳しく見たい方は公式サイトをご覧ください。
PCSS

PCSS – CSS Server-side Preprocessor
「ショートカット志向サーバーサイド CSS3 プリプロセッサ」とタイトルに書かれています。
PCSS ではどんなことができるのか。その特徴を見てみます。
PCSS が動作するには PHP5 が必要となります。
- 事前定義された CSS の定数と PCSS の関数によって、より直感的に CSS が書けるようになり、コードがスリム化され読みやすくなります。
- class の入れ子ができます。
- あらゆる種類のデータを格納できる変数があります。
- デフォルトの単位とデフォルトの画像ディレクトリを事前定義された関数にセットすることができます。
- サーバーサイドでブラウザを検出することで
@font-faceのコードをスリム化して出力するショートカットがあります。 - 面倒なコマンドを避けるためにベンダープレフィックスをサーバー側で検出して出力するためのショートカットがあります(-webkit-, -moz-, など)。
- CSS は圧縮されて出力されます。
導入
簡単な導入方法は、pcss.php をウェブサイトのディレクトリに置いて、普通の CSS ファイルと同じように <link> や @import で読み込むことです。
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="pcss.php?css=file.css" />
または
<style type="text/css">@import url(pcss.php?css=file.css);</style>
これは最も簡単な導入方法ですが、PCSS を利用した他の方法もあります。
次に説明するのは複数の CSS ファイル(実際には PCSS ファイル)を一つの CSS ファイルに出力するのに向いている方法です。
<?php
include "pcss.php";
print new PCSS("file1.pcss");
print new PCSS("file2.pcss");
print new PCSS("file3.pcss");
?>
Apache の mod_rewrite が有効な環境で .htaccess に下記を記述することにより、よりフレンドリーな URL にすることができます。
RewriteEngine on
RewriteRule ^([a-zA-Z0-9_-]+).p.css$ pcss.php?css=$1
この場合、file.p.css で pcss.php?css=file.pcss と同様のファイルを呼び出すことができます。また、これはカスタマイズ可能です。
変数
&[variable_name] = [value];
文字列の先頭に & をつけることで変数として指定できます。
値は = (等号) で代入します。
末尾の ; (セミコロン) は任意です。
以下はその例です。
&mycolour = #fff;
&floatedbox = display:block; float:left;
デフォルト値の定義
デフォルトの単位と画像ディレクトリを定義します。デフォルト画像ディレクトリは BGIMG PCSS 関数で使用されます。
以下のように指定します。
unit [unit]
imgdir [dirname]
指定例は次の通りです。
/* example 1 */
unit em
imgdir images
/* example 2 */
unit %
imgdir ../
これらの指定が見つからない場合、imgdir は空、unit には px が指定されます。ディレクトリ名の最後にスラッシュは必要ありません。
@font-face ショートカット
@font-face を簡単に指定することができます。
fontface [fontname] [fontfiles]
以下はその例です。
fontface MyFont dir/myfont-file
これは次のように出力されます(フォーマットはされません)。
@font-face {
font-family: 'MyFont';
src : url('dir/myfont-file.eot') format('eot'),
url('dir/myfont-file.woff') format('woff'),
url('dir/myfont-file.ttf') format('truetype');
}
class の入れ子
class は入れ子で指定することができます。
.class{ BLOCK;
.subclass{ HIDE; }
}
これは次のように出力されます。
.class {
display: block;
}
.class .subclass {
display: none;
}
多くの class を入れ子にすればするほど CSS は大きくなるので気をつけてください。
サーバーサイドコメント
PCSS の中では、スラッシュを2回続けて書くことで PHP のようにコメントを書くことができます。
// ここはコメントです
このコメントは CSS に出力されません。
定数
事前定義された定数により、一部のセレクタや指定を短く書くことができます。
.class{
HIDE;
}
これは以下のように出力されます。
.class{
display: none;
}
セレクタの定数は次のようなものです。
.class FILE{
HIDE;
}
これは以下のように出力されます。
.class input[type=file]{
display: none;
}
他にも様々な定数があります。詳しくは Constants reference を参照してください。
また、これらの定数は自分で作ることもできます。
関数
関数は CSS のように記述でき、CSS より短く、ブラウザごとに最適化された CSS を書き出すことができます。
.class{
FSIZE:14;
}
これは以下のように出力されます。
.class{
font-size: 14px;
}
FSIZE は font-size の短縮形で、デフォルトの単位が px (または指定されていない) だとこうなります。
次の例を見てましょう。
.class{
BOUNDS:5 10,0 0 10;
}
これは以下のようになります(デフォルト単位が px の場合)。
.class{
padding: 5px 10px; margin: 0 0 10px;
}
BOUNDS 関数は margin と padding を一度に指定できます。
次は背景画像です。
.class{
BGIMG:someimage.png;
}
結果は次の通り。
.class{
background-image: url(images/someimage.png);
}
BGIMG は background-image の短縮形です。imgdir を定義してあれば、このように更に短く書くことができます。
では最後の例です。
.class{
GRADIENT:#fff #000;
}
これは Firefox でページを見た場合、次のように出力されます。
.class{
background-image: -moz-linear-gradient(top, #fff, #000); background-image: linear-gradient(top, #fff, #000);
}
Ineternet Explorer 9 以下で見た場合は次のようになります。
.class{
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorStr='#fff', EndColorStr='#000');
}
GRADIENT は background-image: linear-gradiennt() の短縮形です。
また、この指定はサーバーサイドでブラウザを判別し、ブラウザごとに最適化されたコードを出力します。ROTATE 関数も同じように働きます。
他の関数については Functions reference を参照してください。
PCSS のサイトで使われている PCSS のコードは http://pcss.wiq.com.br/pcss.pcss で見ることができます。
出力されるのは http://pcss.wiq.com.br/pcss.p.css です。
ここまで PCSS の簡単な解説をしてきました。
次は CSS Crush をやっていきます。
感想などは最後に。
CSS Crush

CSS Crush ― An extensible PHP based CSS preprocessor
「拡張性のある PHP ベースの CSS プリプロセッサ」とのことです。
それでは機能などを見ていきたいと思います。
導入
スクリプトをページに組み込み、CssCrush::file メソッドに処理したい CSS ファイルへのパスを指定します。
<?php
require_once 'CssCrush.php';
// この場合、生成または更新されるファイルパスは /css/screen.crush.css となります
$compiled_file = CssCrush::file( '/css/screen.css' );
?>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="<?php echo $compiled_file; ?>" />
また、カスタムオプションを配列として渡すことができます。
<?php
require_once 'CssCrush.php';
$compiled_file = CssCrush::file( '/css/screen.css', array(
'debug' => true, // ミニファイするかどうか (デフォルトは false)
'boilerplate' => false, // ボイラープレートを出力するかどうか (デフォルトは true)
'versioning' => false, // 出力されるファイル名にタイムスタンプのクエリ文字列をつけるかどうか (デフォルトは true)
));
?>
ボイラープレートは、生成されるファイルの先頭にある次のような文です。
/*
* CSS Crush(ed) on (時刻)
* http://github.com/peteboere/css-crush
*/
この内容は CssCrush.boilerplate というファイルに書かれています。
ダイレクト @import
@import で呼び出されるファイルは、出力されるファイルに直接書き込まれます。これにより HTTP リクエストを減らすことができます。
また、@import にメディアの指定がある場合は、@media ブロックで囲んで出力されます。
/* コンパイル前 */
@import "print.css" print;
@import url( "small-screen.css" ) screen and ( max-width: 500px );
/* コンパイル後 */
@media print {
/* print.css の中身がここに書き込まれます */
}
@media screen and (max-width: 500px) {
/* 小さいスクリーン向けの CSS ファイルの中身 */
}
エイリアス
エイリアスにより、プロパティのベンダープレフィックスを自動でつけることができます。エイリアスはメインのスクリプトと同じディレクトリのファイルに格納されています。CssCrush.aliases というファイルですね。
エイリアスは編集可能です。たとえば、border-radius のエイリアスは次のようになっています。
border-radius[] = -webkit-border-radius
border-radius[] = -moz-border-radius
CSS Crush がファイルをコンパイルするときにエイリアスはロードされ、一致する全ての指定に適用されます。
/* コンパイル前 */
p { border-radius: 10px; }
/* コンパイル後 */
p {
-webkit-border-radius: 10px;
-moz-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
}
エイリアスはプロパティ以外に、関数にも使えます。
/* コンパイル前 */
div { background: #fff linear-gradient( left, red, white ) no-repeat; }
/* コンパイル後 */
div {
background: #fff -webkit-linear-gradient( left, red, white ) no-repeat;
background: #fff -moz-linear-gradient( left, red, white ) no-repeat;
background: #fff -ms-linear-gradient( left, red, white ) no-repeat;
background: #fff -o-linear-gradient( left, red, white ) no-repeat;
background: #fff linear-gradient( left, red, white ) no-repeat;
}
@ルール にも可能です。
/* コンパイル前 */
@keyframes myanim {
0% { left: 0; }
100% { left: 100px; }
}
/* コンパイル後 */
@-moz-keyframes myanim {
0% { left: 0; }
100% { left: 100px; }
}
@-webkit-keyframes myanim {
0% { left: 0; }
100% { left: 100px; }
}
@keyframes myanim {
0% { left: 0; }
100% { left: 100px; }
}
マクロ
エイリアスが十分でない場合、PHP で書かれたマクロを定義することができます。
マクロの指定は CssCrush.macros.php の中にあります。
/* コンパイル前 */
p {
filter: blur( pixelradius=2 ),
dropshadow( color=#000, offY=1px, offX=2px );
}
/* コンパイル後 */
p {
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(
pixelradius=2 ),
progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow(
color=#000, offY=1px, offX=2px );
-ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur(
pixelradius=2 ),
progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow(
color=#000, offY=1px, offX=2px )";
zoom: 1;
}
ファイルの中を見てみたところ、2011年9月2日のバージョンには上記の filter 以外にも以下のようなマクロが指定されていました。
display:inline-block 対策
/* コンパイル前 */
display: inline-block;
/* コンパイル後 */
display: inline-block;
*display: inline;
*zoom: 1;
IE6 の min-height
/* コンパイル前 */
min-height: 100px;
/* コンパイル後 */
min-height: 100px;
_height: 100px;
IE7 以下の clip() 対策
/* コンパイル前 */
clip: rect(1px,1px,1px,1px);
/* コンパイル後 */
clip: rect(1px,1px,1px,1px);
*clip: rect(1px 1px 1px 1px);
rgba() のフォールバック
/* コンパイル前 */
background: rgba(0,0,0,.5);
/* コンパイル後 */
background: rgb(0,0,0);
background: rgba(0,0,0,.5);
要らないものはコメントアウトしたりして使うように、だそうです。
関数
CSS Crush にはシンプルな数学関数があります。
math-
四則演算ができます。使用できる演算子は + – / * () です。
数値以外の文字は無視されます。 percent- 第一引数を第二引数で割ったものを返します。
roundmathの結果を四捨五入します。floormathの結果を切り捨てします。ceilmathの結果を切り上げします。
() のように関数名を省略して書いた場合は math として扱われます。
/* コンパイル前 */
.column-1 {
width: percent( 200, 960 );
font-size: ( 12 / 16 )em;
}
/* コンパイル後 */
.column-1 {
width: 0.208333333%;
font-size: 0.75em;
}
また、data-uri 関数を使うことで、相対パスで指定された画像やウェブフォントを自動的に Data URI に変換することができます。
/* コンパイル前 */
ul li {
background-image: data-uri(../my-bg.png);
}
/* コンパイル後 */
ul li {
background-image: url(data:image/png;base64,R0lGODlhAQABAIA...);
}
変数
変数は、@ルールの文法と同じように指定します。また、CSS の指定内では var 関数で変数を使います。
/* 変数の指定 */
@variables {
helvetica: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
brand-blue: #C1D9F5;
}
/* 変数を使う */
ul, p {
font-family: var( helvetica );
background: var( brand-blue ) url( tile.png ) repeat-x;
}
セレクタのグルーピング
:any 擬似クラスをサポートしています。これはベンダープレフィックス付きではありますが、最新の Mozilla と WebKit ではサポートされています。
ちなみに、Selectors Level 4 の中には :matches があります。
/* コンパイル前 */
:any( .sidebar, .block ) a:any( :hover, :focus ) {
color: red;
}
/* コンパイル後 */
.block a:hover,
.block a:focus,
.sidebar a:hover,
.sidebar a:focus {
color: red;
}
ミニファイとキャッシュ
デフォルトでは CSS Crush が出力する CSS はミニファイ(圧縮)されています。これはオプションでデバッグモードにすることで無効にできます。
/* コンパイル前 */
body {
padding: 0 0 0 0;
margin: 20px auto 0px;
background-color: #ffffff;
}
/* コンパイル後 */
body{padding:0;margin:20px auto 0;background-color:#fff}
ミニファイ時には以下のような変更が行われます。
margin: 0px;のような指定をmargin:0;にpadding: 0 0 0 0;のような指定をpadding:0;に- 不要な空白を削除
- 最後の指定のセミコロンを削除
- 空の指定の削除
@import されるファイルも含め、全てのファイルは変更された日時のタイムスタンプが保存され、チェックされます。いずれかのファイルに変更があった場合は、新たにコンパイルされます。何も変更がなかった場合は、キャッシュされたファイルが返されます。
CSS Crush のサイトで使われている CSS Crush ファイルは http://the-echoplex.net/csscrush/css/global.css で見ることができます。
出力されるのは http://the-echoplex.net/csscrush/css/global.crush.css です。
CSS Crush の紹介は以上です。
個人的な感想
この2つのうちどちらを使いたいか、という質問があったら CSS Crush と答えると思います。
理由は簡単で、あまりトリッキーなことをしていないので、新しく覚えることが少ないからです。
セレクタのネストもあったら嬉しかったんですが……。
PCSS は書く量はかなり減ると思うんですが、それをやろうとすると大文字で書かないといけないのが多かったり、新しく覚えるものが多いのが大変そうです。
あと、ユーザーエージェントからブラウザを判別して出力するコードを変更するというのがちょっと……。
仮にどちらかを使うとしても、ローカルで使って実際のサイトにはコンパイルされたファイルを使うことになると思います。
おまけ:Sass(SCSS) と LESS のリンク集
せっかくなのでメジャーどころの2つがどういうものなのか分かる記事へのリンクをまとめておきます。基本的に日本語で読める記事です。
Sass(SCSS)
LESS
他にも検索すればいっぱい出てきますので、色々見てみるといいと思います。
また、比較記事もあります。
CSS拡張メタ言語「SCSS(Sass)」と「LESS」の比較 – (DxD)∞
Sass/Less Comparison (updated 2011-02-09) — Gist
どちらもとても分かりやすい比較なので興味のある方は目を通しておくといいかもしれません。
